martes, 10 de junio de 2014

Práctica 6 - OSPF

Práctica 6.- OSPF de área única.

Primero antes que nada veamos que es OSPF... OSPF son las siglas de Open Shortest Path First (El camino más corto primero), un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela interior, de envestidura dinámica IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo SmoothWall Dijkstra enlace-estado (LSE - Link State Algorithm) para calcular la ruta más corta posible, utilizando la métrica de menor costo, por ejemplo una métrica podría ser el menor costo de RTT (Round Trip Time). Usa cost como su medida de métrica. Además, construye una base de datos enlace-estado (link-state database, LSDB) idéntica en todos los enrutadores de la zona.
OSPF es probablemente el tipo de protocolo IGP más utilizado en redes grandes. IS-IS, otro protocolo de enrutamiento dinámico de enlace-estado, es más común en grandes proveedores de servicio. Puede operar con seguridad usando MD5 para autentificar a sus puntos antes de realizar nuevas rutas y antes de aceptar avisos de enlace-estado. Como sucesor natural de RIP, acepta VLSM o CIDR sin clases desde su inicio.

En base a la siguiente maqueta montamos nuestra práctica.



Para esta práctica necesitamos los siguientes materiales.
*Router CISCO.
*Laptop (drivers instalados del cable USB-serial) y con interfaz ethernet.
*Cable de consola CISCO.
*Cable USB-serial.
*Cables UTP (derecho y cruzado).




Comenzamos configurando nuestro equipo que se nos asignó apoyándonos de Putty e implementamos la configuración necesaria a nosotros nos tocó ser el router A.

 Ya configurados los puertos serial y de fastethernet de nuetro router, procedimos a implementar OSPF y verificar el anuncio de redes.
 Verificando estatus...
Cabe mencionar que para que la práctica resultara exitosa debimos de inhabilitar el wifi y los firewalls de nuestra laptop.



En conclusión obtenemos que OSPF es bastante eficiente y siempre será indispensable el adquirir conocimientos que nos van a ayudar el día de mañana ya que ejerzamos como profesionistas, y ya que se tenga que implementar una red grande dentro de nuestro trabajo ya tenemos una buena opción como lo es OSPF.

 


sábado, 7 de junio de 2014

Práctica 4 - Spanning Tree.

Práctica 4.- Spanning Tree.

Un poco de historia... está basado en un algoritmo diseñado por Radia Perlman mientras trabajaba para DEC. Hay 2 versiones del STP: la original (DEC STP) y la estandarizada por el IEEE (IEEE 802.1D), que no son compatibles entre sí. En la actualidad, se recomienda utilizar la versión estandarizada por el IEEE.
Existen múltiples variantes del STP debido, principalmente, al tiempo que tarda en converger el algoritmo utilizado. Una de estas variantes es el Rapid Spanning Tree Protocol, estándar IEEE 802.1D-2004 que hoy en día ha reemplazado el uso del STP original.

¿Qué es Spanning Tree?  
STP (del inglés Spanning Tree Protocol) es un protocolo de red de nivel 2 del modelo OSI (capa de enlace de datos). Su función es la de gestionar la presencia de bucles en topologías de red debido a la existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos casos para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automáticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice la eliminación de bucles. STP es transparente a las estaciones de usuario.

Materiales a utilizar en el desarrollo de la práctica:
* Cable UTP (derecho y cruzado).
*Cable USB-SERIAL.
*Laptop con drivers del cable USB-SERIAL e interfaz de ethernet.
*Switch (CISCO).
*Cable de consola (CISCO).
  

Partiendo de la maqueta anterior se hicieron las conexiones pertinentes entre los equipos de computo y switches y entre los 3 switches que se utilizaron para llevar a cabo la práctica. Se procedió a hacer la configuración pertinente desde Putty. También asignando la IP correspondiente al equipo que utilizaría durante la práctica. 

 Comprobando la comunicación con los otros equipos utilizando el comando ping.


Y utilizando el comando ping extendido para verificar el objetivo esencial de nuestra práctica Spanning Tree Protocol y el resultado fue el siguiente.


Desconetando una interfaz que no fuera la bloqueada, tardó aproximadamente 1 minuto (56s) en conmutar.

Ahora  reconectando el enlace, duró aproximadamente 37s en reestablecerse.

En conclusión llegamos a los objetivos planteados de la prática, comprobar el funcionamiento de Spanning Tree llevando a cabo las configuraciones necesarias en los switches y con esto llevar a cabo el adecuado uso de Spanning Tree que es importante llevarlo a la práctica y no dejarlo nada más en la teoria, como siempre suscita alguno que otro problema ya sea con el equipo o con los cables, pero al final se llegó al resltado esperado.